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원토큰 모델이나 투토큰 모델은 한동안 크립토 게임 - 일반적으로 웹3 게임이라고 표현하지만 개인적으로는 이 용어가 게임의 특징을 아무것도 설명하지 못한다고 생각하므로 크립토 게임이라고 부르겠음 - 경제시스템 또는 토크노믹스를 설계하는데 꽤 큰 화두가 되어 왔습니다. 이른바 노토큰 모델이라는 꽤 선정적인 용어를 사용한 모델을 제안하는 트윗('1 token model? 2 token model? How about a no token model for web3 games!')을 보고 전통적인 게임을 설계했던 사람 입장에서 노토큰 모델을 해석해 보고 실은 이것이 가칭 멀티 유틸리티 토큰 모델에 더 가깝다는 설명을 하려고 합니다.

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유틸리티 토큰을 우리들에게 더 익숙한 단어로 바꾸면 ‘다이아’라고 할 수 있습니다. 다이아와 완전히 일대일 대응 됩니다. 다이아는 인게임 머켓플레이스에서 마켓플레이스에서 법정화폐와 교환할 수 있습니다. 반대로 다이아를 법정화폐로 교환할 수 없고요. 게임 대부분이 반대 방향의 거래를 엄격히 통제하는데 대한민국 법률을 준수하기 위해 이 방향의 교환을 통제해야만 합니다. 다이아는 인게임 화폐와 다른 자원으로 교환될 수 있습니다. 플레이어들이 직접 생산한 자원이 올라오는 거래소를 통해 자원과 교환하거나 인게임 마켓플레이스에서 인게임 화폐 또는 우리들에게 더 익숙한 용어인 골드로 교환할 수도 있습니다. 여전히 반대 방향의 거래를 대부분 엄격하게 통제하며 이 특징이 전통적인 게임의 경제시스템이 유지되는 중요한 장치입니다.

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