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  • 모바일 및 PC 플랫폼, MMO 및 수집형 장르 시스템 전체 설계 및 개발 실무

  • 프로젝트 제안, 개발, 런칭, 라이브 전 과정 진행 및 문제해결 경험

  • 시스템디자인 팀 빌드, 운영, 교육을 통한 팀 역량강화

경험

현재

  • 시스템디자인, UNOPND (2022 ~ 현재)

이전

  • 리드시스템디자인스마일게이트알피지 (2019 - 2021)

    • 로스트아크모바일 프로젝트 참여.

  • 게임디자인 및 UI디자인넷게임즈 (2017 - 2018)

    • 오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.

      • UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.

  • 리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015 - 2016)

    • ‘Project T2' 참여.

      • 리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계

  • 시스템디자인엔씨소프트 (2010 - 2014)

    • 리니지 이터널 프로젝트 참여.

      • 엔드컨텐츠 디자인, 인하우스툴, 랜덤던전 개발에 시스템디자인 역할로 참여.

    • 명인장기, 미션아르피아 개발 및 라이브서비스.

      • 플래시 기반의 미니게임 게임디자인, 명인장기 모바일 개발.

  • 게임디자인넥슨 (2008 - 2009)

  • 시스템디자인그라비티 (2005 - 2007)

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