소개

김우진

  • 시스템 설계: 요구사항을 효과적으로 달성할 수 있는 단순한 시스템 설계 및 개발진행.

  • 실행 가능한 계획: 모호할 수 있는 컨셉으로부터 유연하고 실행 가능한 계획을 도출 및 실행.

  • 개념정의: 복잡해 보이는 시스템을 단순한 개념으로 정리.

  • 운영: 시스템디자인 팀 빌드, 교육 및 운영.

경험

  • 리드시스템디자인, 스마일게이트 (2019-현재)

  • 게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (2017-2018)

    • 오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.

      • UI디자인, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행.

  • 시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015-2016)

    • ‘Project T2' 참여.

      • 게임 전반의 시스템디자인.

  • 시스템디자인, 엔씨소프트 (2010-2014)

    • 리니지 이터널 프로젝트 참여.

      • 엔드컨텐츠 디자인, 인하우스툴, 랜덤던전 개발에 시스템디자인 역할로 참여.

    • 명인장기, 미션아르피아 개발 및 라이브서비스.

      • 플래시 기반의 미니게임 게임디자인, 명인장기 모바일 개발.

  • 게임디자인, 넥슨 (2008-2009)

  • 시스템디자인, 그라비티 (2005-2007)

연락