김우진
게임회사에서 일하는 시스템디자이너 (혹은 Technical Designer), 캐쥬얼 랜도너
Website: https://woojinkim.org
일
모바일 플랫폼, MMO 및 수집형 장르 시스템 전체 설계 및 개발 실무
프로젝트 제안, 개발, 런칭, 라이브 전 과정 진행 및 문제해결 경험
시스템디자인 팀 빌드, 운영, 교육
경험
현재
리드시스템디자인, 스마일게이트알피지 (2019-현재)
로스트아크모바일 프로젝트 참여.
이전
게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (2017-2018)
오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.
UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.
리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015-2016)
‘Project T2' 참여.
리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계
시스템디자인, 엔씨소프트 (2010-2014)
게임디자인, 넥슨 (2008-2009)
크레이지슈팅 버블파이터 개발 및 라이브서비스.
보조 게임디자이너. 게임디자인 전반의 문제해결에 기여.
시스템디자인, 그라비티 (2005-2007)
라그나로크 온라인 2 개발 및 라이브서비스.
퀘스트라이터, 전투 및 밸런스디자인.