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  • 게임디자인블로그

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    요구사항 자체에 매몰되지 않기
    2023-01-28 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    풀소유와 분할소유 사이의 감정
    2023-01-28 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
    2023-01-21 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
    2023-01-21 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    왜 현대 게임에 그렇게 많은 종류의 재화를 사용하나요?
    2023-01-21 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
    2023-01-21 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    수평으로 움직이는 엘리베이터 사례
    2023-01-07 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례
    2023-01-07 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
    2023-01-07 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
  • Page:
    그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요.
    2023-01-07 • Woojin Kim
    • 게임디자인블로그
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