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개발하다가 일어나는 일을 종종 미래의 눈높이와 현재의 목표, 온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용 같은 글을 통해 소개하곤 하는데 이번 프로젝트는 과거의 다른 프로젝트와 비교해 개발하며 일어나는 일을 공유하는데 더 약한 제한이 있기 때문입니다. 다른 프로젝트 같으면 당연히 회사 밖에서는 입이 없고 회사 전체에 유일한 입은 PR 부서에 있을 뿐이었으며 개발 관련된 어떤 정보도 실수로라도 공유해서는 안되는 강한 보안 규칙을 적용 받고 있었습니다. 그런데 이번에는 흥미롭게도 개발하며 일어나는 사건 사고, 또 우리들의 개발 상황 같은 주제에 대해 상대적으로 느슨한 제한에 따라 이야기할 수 있게 됐습니다 |
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덕분에 이전에 비해 좀 더 편안하게 프로젝트에 참여하며 겪는 여러 가지 일을 소개할 수 있게 되어 개인적으로 나쁘지 않다고 생각합니다. 아주 오래 전에 겪은 일을 그 때 일기를 동원해 이제 와서 소개하려고 해도 요즘 시대에 잘 어울리는 정보나 사례가 아니기가 쉽기 때문에 소개하기 어려운데 이번에는 지금 당장 일어나는 일을 소개하고 또 문제를 해결하거나 의사결정을 하는 과정 자체를 설명할 수 있어 설명하는 입장에서도 재미있고 또 현재 시점에 어느 정도는 어울릴 거라 예상합니다.
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