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김우진
블로그
게임디자인
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몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!
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다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서
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획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치
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메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?
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선택보상상자의 문제
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스탯을 직접 찍지 않는 이유
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왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?
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인벤토리 인터페이스 설계 철학
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안전한 PvP를 만들기 위한 고민
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왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?
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퀘스트 인터페이스 디테일
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아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
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자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
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전통의 답습
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달성 패키지
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제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
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인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
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타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
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좁은 공간에 긴 텍스트 표시
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제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
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용어 설명이 헛갈리는 사례
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왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?
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왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?
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인게임 확률 표시 사례
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레벨업 시퀀스
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모두받기의 탄생
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목적에 따른 이동경로 표시
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제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
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제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
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파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
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왜 숫자를 많이 보여줄까요?
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P2W 젠가
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퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
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스킬 사용 비용 표현 방법들
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이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
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일관된 목록 정렬 시점
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왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
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자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
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왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
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이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
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현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
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왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
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자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
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퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
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내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
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화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
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왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
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여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
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오딘의 버프 표시 방법
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방치모드는 현대의 소탕권
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스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
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왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
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자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
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왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
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자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
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자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
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다운로드 도중 게임 시작
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학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
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왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
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어중간한 간편설정
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자동퀘스트에서 지역이동 만들기
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자동퀘스트로 NPC와 대화하기
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기간제 미션 이벤트
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괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
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암 걸릴 것 같은 경험
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자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
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인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
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인던 안에서 월드맵을 볼 수 없는 사례
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지역이동 연출
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한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
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희미한 자동이동버튼
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룰렛 이벤트
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칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?
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악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
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지역 이벤트는 왜 있나요?
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자동전투 기능의 내러티브화 사례
•
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?
•
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
•
인터랙션 버튼의 위치
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2023-05-06
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