λͺ©μ μ— λ”°λ₯Έ μ΄λ™κ²½λ‘œ ν‘œμ‹œ

μžλ™ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ€ 물둠이고 μžλ™ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” κ²Œμž„λ„ μ’…μ’… 캐릭터 주변에 이동 경둜λ₯Ό ν‘œμ‹œν•΄ μ£Όκ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ ˆμ΄μ‹± μž₯λ₯΄λ₯Ό μ œμ™Έν•˜κ³  κΈ°μ–΅λ‚˜λŠ” κ°€μž₯ 였래된 μ‚¬λ‘€λŠ” 언리얼 ν† λ„ˆλ¨ΌνŠΈ 2004μ—μ„œ κ²Œμž„ 쀑 Gν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ 적 μ§„μ˜μœΌλ‘œ κ°€λŠ” 길을 ν‘œμ‹œν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΅μˆ™ν•˜μ§€ μ•Šμ€ λ ˆλ²¨μ—μ„œ ν•œμ°Έ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ‹€ 보면 λ°©ν–₯감각을 μžƒκ³  μ–΄λŠ μͺ½μ΄ 적 μ§„μ˜ λ°©ν–₯인지 μ‘°μ°¨ ν—›κ°ˆλ¦΄ λ•Œκ°€ μžˆμ—ˆλŠ”λ° 그럴 λ•Œλ§ˆλ‹€ 도움을 λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  이 κΈ°λŠ₯으둜 도움을 λ°›μ•„μ•Ό ν–ˆλ˜ νŒμ€ 보톡 μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μžλ™ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄λΌλ„ μ΄λ™κ²½λ‘œλ₯Ό ν‘œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. ν‘œμ‹œ 방식을 λͺ‡ κ°€μ§€λ‘œ λΆ„λ₯˜ν•  수 μžˆλŠ”λ° λͺ©μ μ— 따라 ν‘œμ‹œ 방법이 λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€. 이동 κ²½λ‘œκ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λšœλ ·ν•œκ°€μ— 따라 λšœλ ·ν•˜κ²Œ ν‘œμ‹œν•˜λŠ” κ²½μš°μ™€ ν¬λ―Έν•˜κ²Œ ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 경우, ν‘œμ‹œ λ²”μœ„μ— 따라 μΊλ¦­ν„°λ‘œλΆ€ν„° ν™”λ©΄ λ°”κΉ₯κΉŒμ§€ μ—°κ²°λ˜λŠ” κ²½μš°μ™€ 캐릭터 μ•žμ—λ§Œ μžˆλŠ” 경우둜 ꡬ뢄할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이동 κ²½λ‘œκ°€ ν¬λ―Έν•˜κ³  또 캐릭터 μ•žμ—λ§Œ μžˆλ‹€λ©΄ μ΄λŠ” μžλ™μ§„ν–‰μ„ μ—Όλ‘ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이동 경둜 ν‘œμ‹œμ˜ μ‹œμΈμ„±μ΄ 크게 μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ•„ 예쁘게 λ³΄μ΄λŠ” λͺ¨μ–‘에 μ§‘μ€‘ν•΄μ„œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 더 희미해도 상관 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€λž΅ μ–΄λŠ λ°©ν–₯으둜 κ°€κ³  μžˆλŠ”μ§€, 갈 μ˜ˆμ •μΈμ§€λ§Œ μ•Œλ €μ£Όλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 정보λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λ €λŠ” μš©λ„κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 이동 κ²½λ‘œκ°€ 더 λšœλ ·ν•˜κ³  캐릭터 μ•žλΆ€ν„° ν™”λ©΄ λ°”κΉ₯μ΄λ‚˜ 카메라 μ‹œμ•Όλ²”μœ„κΉŒμ§€ μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆλ‹€λ©΄ μˆ˜λ™μ§„ν–‰μ„ μ—Όλ‘ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이동 경둜 ν‘œμ‹œλŠ” μ‹œμΈμ„±μ΄ μ€‘μš”ν•˜κ³  μ—°μ†μœΌλ‘œ 이동할 λ•Œ 경둜λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ 많이 λ³΄μ—¬μ€˜μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 직접 경둜λ₯Ό 보고 이동할 λ•Œ 캐릭터 μ•žλΆ€ν„° λͺ‡ λ―Έν„°λ§Œ κ²½λ‘œκ°€ 보인닀면 이동할 μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ ꡉμž₯히 λ‹΅λ‹΅ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν¬λ¦°μƒ·μ€ 제2μ˜λ‚˜λΌ κ²½λ‘œν‘œμ‹œ 사둀인데 이 κ²½μš°λŠ” 이동 경둜 ν‘œμ‹œκ°€ ν¬λ―Έν•˜κ³  또 캐릭터 μ£Όλ³€μ—λ§Œ μžˆλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 미루어 μžλ™μ§„ν–‰μ„ μ—Όλ‘ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.