νŒŒλ°λ°©μ‹ μ„±μž₯κ³Ό ν•΄κΈˆλ°©μ‹ μ„±μž₯의 차이

κ²Œμž„μ—λŠ” μ—¬λŸ¬ μ„±μž₯μš”μ†Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–‘μ‚°ν˜• λͺ¨λ°”일 MMO κ²Œμž„μ„ 생각해보면 일단 캐릭터 본체가 μ„±μž₯ν•˜κ³  μž₯λΉ„λ₯Ό μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•˜κ³ , 또 μž₯비에 뢙은 보석을 νŒŒλ°ν•˜κ±°λ‚˜ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ— 따라 μŠ€ν‚¬ 각각에도 레벨이 μžˆκΈ°λ„ ν•˜κ³  μ—”λ“œκ²Œμž„μœΌλ‘œ λ„˜μ–΄κ°€λ©΄ μ™œ λ³„μžλ¦¬μΈμ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ λ³„μžλ¦¬μ— 끝없이 μžμ›μ„ νˆ¬μž…ν•΄ μž‘μ€ λŠ₯λ ₯치λ₯Ό 얻을 수 μžˆκΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž₯λΉ„ μ„±μž₯방식을 κ³ λ―Όν•˜λ‹€κ°€ μž₯λΉ„ 파밍 방식과 ν•΄κΈˆ 방식을 λΉ„κ΅ν•΄λ³΄κ²Œ λμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŒŒλ°μ€ 초기 μž₯λΉ„λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ‹€κ°€ λ˜μ „μ—μ„œ λ³΄μƒμœΌλ‘œ 더 쒋은 μž₯λΉ„λ₯Ό μ–»λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ””μ•„λΈ”λ‘œμ—μ„œ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ„ 톡해 처음 μ£ΌλŠ” 아무 μž₯λΉ„λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λ‹€κ°€ λ˜μ „μ—μ„œ μ „μ„€ μž₯λΉ„λ₯Ό 주으면 κ·Έλ•ŒλΆ€ν„° 이 μ „μ„€ μž₯λΉ„λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  λ‹€μŒ 단계 지μ˜₯으둜 λ„˜μ–΄κ°€ 더 쒋은 μ „μ„€ μž₯λΉ„λ₯Ό 주으면 λ°”κΎΈκΈ°λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μž…λ‹ˆλ‹€. μž₯λΉ„ 자체의 μ„±μž₯λ³΄λ‹€λŠ” νŒŒλ°μ„ 톡해 더 쒋은 μž₯λΉ„λ₯Ό μ–»λŠ” 것이 ν•΅μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  파밍이라고 ν•΄μ„œ μž₯λΉ„ μ„±μž₯이 μ—†μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž₯λΉ„ 자체λ₯Ό μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•˜κ³  μž₯비에 보석을 끼우고 보석을 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•˜λŠ” λ“± 단일 μž₯λΉ„ μ„±μž₯을 μ—¬λŸ¬ μ„±μž₯ μš”μ†Œμ˜ μ§‘ν•©μœΌλ‘œ μ„€κ³„ν•˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ―Έλž˜μ— λ˜μ „μ—μ„œ μƒμœ„ μž₯λΉ„λ₯Ό 얻을 λ•Œ κΉŒμ§€ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•΄κΈˆμ˜ 핡심은 같은 μž₯λΉ„λ₯Ό 더 였래 μ‚¬μš©ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•œ μž₯λΉ„μ˜ μ„±μž₯ μˆ˜μ€€μ— 따라 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” νš¨κ³Όκ°€ 미리 κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž₯λΉ„λ₯Ό μ„±μž₯μ‹œν‚΄μ— 따라 효과의 λ°©ν–₯을 κ²°μ •ν•  수 μžˆκΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄κΈˆ 방식은 νˆ¬μž…ν•  μ‹œκ°„κ³Ό μžμ›μ΄ κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 이λ₯Ό 톡해 λ‚΄κ°€ μ–»κ²Œ 될 효과 μ—­μ‹œ κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆκ³ μš”. μž₯λΉ„λ₯Ό μ„±μž₯ μ‹œν‚΄μ— 따라 효과의 λ°©ν–₯ 정도λ₯Ό κ²°μ •ν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•΄κΈˆ 방식은 νˆ¬μž…ν•  μžμ›μ΄ κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν˜„μž¬ μ„±μž₯ 진행 상황을 μ •ν™•νžˆ νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŒŒλ°μ— λΉ„ν•΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μš΄μ— 따라 μ„±μž₯이 덜 μ’Œμš°λ©λ‹ˆλ‹€. μž₯λΉ„λ₯Ό 직접 νŒŒλ°ν•˜λ©΄ μž₯λΉ„λ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜ λͺ» μ–»κ±°λ‚˜μ΄μ§€λ§Œ ν•΄κΈˆμ€ μ„±μž₯재료λ₯Ό 더 μ–»κ±°λ‚˜ 덜 μ–»κ±°λ‚˜μ˜ 차이둜 μ‹€νŒ¨κ²½ν—˜μ΄ μ™„ν™”λ˜λŠ” νš¨κ³Όκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμƒν•˜μ§€ λͺ»ν•œ λ“ν…œ κ²½ν—˜μ€ μ€„μ–΄λ“­λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹  μ„±μž₯ 과정이 μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ λ³€ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°•λ ¬ν•œ 성곡 κ²½ν—˜μ΄ μ—†μ§€λ§Œ λ°˜λŒ€λ‘œ λ“ν…œμ— μ‹€νŒ¨ν•  λ•Œ λŠλΌλŠ” κ°•λ ¬ν•œ 상싀감도 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„μ˜ μ—¬λŸ¬ μ„±μž₯방식 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ ν•΄κΈˆ 방식을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ λΆ€λΆ„μ—μ„œ κ°•ν•œ μ„±μž₯을 μš”κ΅¬ν•œλ‹€λ©΄ 일뢀 μ„±μž₯ μš”μ†ŒλŠ” ν•΄κΈˆ 방식을 톡해 예츑 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ†€λΌκ²Œ ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•΄ κ²Œμž„ μ „μ²΄μ—μ„œ λŠλΌλŠ” 감정을 μ‘°μ ˆν•©λ‹ˆλ‹€.