오딘의 버프 표시 방법
버프와 디버프를 표시하는 규칙들에서 모바일 MMO를 개발하면서 버프와 디버프를 표시하는데 생기는 몇 가지 문제에 대해 이야기했습니다. 이런 생각할 거리가 생기는 근본적인 이유 두 가지는 버프와 디버프는 종류가 아주 많고 이를 표시할 공간은 아주 좁다는 것입니다. 물리적인 한계를 돌파할 방법을 고안하지 않는 이상 게임들이 선택하는 방식은 크게 두 가지입니다. 버프와 디버프를 좋은 것, 나쁜 것, 급한 것 정도로 구분해 이를 묶어서 보여주는 방법과 실제 버프와 디버프에 의해 적용된 결과와 스테이터스 기준으로 보여주는 방법입니다. 전자는 오딘에서, 후자는 길드워2에서 사용되는데 여기서는 오딘을 살펴보겠습니다.