김우진
게임회사에서 일하는 시스템디자이너, 캐쥬얼 랜도너
Website: https://woojinkim.org
일
시스템 설계: 요구사항을 효과적으로 달성할 수 있는 단순한 시스템 설계 및 개발진행.
실행 가능한 계획: 모호할 수 있는 컨셉으로부터 유연하고 실행 가능한 계획을 도출 및 실행.
개념정의: 복잡해 보이는 시스템을 단순한 개념으로 정리.
운영: 시스템디자인 팀 빌드, 교육 및 운영.
경험
리드시스템디자인, 스마일게이트 (2019-현재)
게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (2017-2018)
오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.
UI디자인, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행.
시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015-2016)
‘Project T2' 참여.
게임 전반의 시스템디자인.
시스템디자인, 엔씨소프트 (2010-2014)
게임디자인, 넥슨 (2008-2009)
크레이지슈팅 버블파이터 개발 및 라이브서비스.
보조 게임디자이너. 게임디자인 전반의 문제해결에 기여.
시스템디자인, 그라비티 (2005-2007)
라그나로크 온라인 2 개발 및 라이브서비스.
퀘스트라이터, 전투 및 밸런스디자인.