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인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
용어 설명이 헛갈리는 사례
왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?
왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?
인게임 확률 표시 사례
레벨업 시퀀스
모두받기의 탄생
목적에 따른 이동경로 표시
제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
왜 숫자를 많이 보여줄까요?
P2W 젠가
퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
스킬 사용 비용 표현 방법들
이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
일관된 목록 정렬 시점
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
오딘의 버프 표시 방법
방치모드는 현대의 소탕권
스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
다운로드 도중 게임 시작
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
어중간한 간편설정
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
기간제 미션 이벤트
괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
암 걸릴 것 같은 경험
자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
인던 안에서 월드맵을 볼 수 없는 사례
지역이동 연출
한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
희미한 자동이동버튼
룰렛 이벤트
칼자루 주화 상인은 무슨 역할을 하나요?
악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
지역 이벤트는 왜 있나요?
자동전투 기능의 내러티브화 사례
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
인터랙션 버튼의 위치
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례
왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?
자동진행으로부터 우리가 잃은 것
왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?
언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?