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Confluence youtube macro video
videoIdhttps://www.youtube.com/watch?v=l7z8cr8-Xyk
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한국 시간으로는 금요일 저녁 아홉 시 부터, UTC 기준으로는 정오부터 홀더 테스트를 시작할 예정이었는데 그 전까지 우리들은 빌드에 남아 있는 우선순위 높은 다양한 결함을 해결해야 했습니다. 이번에는 ‘알려진 결함’으로 처리해 다음 마일스톤으로 넘길 수도 없었습니다. 바로 다음 날 저녁 고객들에게 빌드를 배포해야 했으니까요. 여기에는 두 가지 장애물이 있었는데 하나는 우리들이 NFT 세일을 하고 개발팀 각자의 지갑에 NFT가 확보되고 나서 충분히 테스트 되지 않아 게임과 이더리움 지갑이 연동된 환경에서 여러 문제가 발생했다는 점, 그리고 이제부터는 개발환경이 아니라 실제 고객들의 접근을 막아두었을 뿐 실제로 구축된 환경에서 테스트 해야 했는데 이 환경을 한 번 빌드하는데 40분이 필요했다는 점입니다.

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그렇게 홀더 테스트 마지막 날 서비스 종료 시각이 다가오고 그때까지 게임에 남아 있던 사람들 모두 광장에 모여 기념 사진을 찍기로 합니다. 여러 사람들이 광장에 모였지만 로그 상으로는 그 순간에도 여전히 누군가는 인게임에서 죽고 죽이기를 계속하고 있었습니다. 광장에 모인 사람들은 커뮤니티 매니저의 통솔에 전혀 따르지 않았고 각자 자기 하고 싶은 일을 하며 잠시도 가만 있지 않았는데 마치 가끔 출근길에 마주치는 어린이들을 통솔하는 선생님들 같은 느낌이 들어 웃겼습니다. 그렇게 우리들은 마지막으로 기념사진을 찍고 커뮤니티 매니저의 라이브 방송을 종료하며 서비스를 마무리했습니다.

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한국 시간으로 월요일 새벽이었지만 아직 동이 트지는 않은 시간이었고 또 결함을 수정한 다음 빌드를 낼 필요가 없었으므로 사람들은 최대한 빨리 회사를 떠나 돌연사 직전의 몸뚱이를 쉬로 집으로 출발합니다. 한편 당장 월요일 아침의 보고 준비를 위해 방금 전까지 했던 서비스의 주요 숫자들을 후다닥 집계해 비즈니스 부서로 전달하는데 시간을 쓴 다음 저 역시 돌연사에 대비해 최대한 빨리 집으로 이동했습니다. 그렇게 지난 꽤 긴 기간에 걸쳐 준비한 NFT 세일과 홀더 테스트 이벤트가 마무리 되었습니다.

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