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리드시스템디자인, 스마일게이트알피지 (2019 - 2021)
로스트아크모바일 프로젝트 참여.
게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (현 넥슨게임즈) (2017 - 2018)
오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.
UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.
리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015 - 2016)
‘Project T2' 참여.
리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계
시스템디자인, 엔씨소프트 (2010 - 2014)
게임디자인, 넥슨 (2008 - 2009)
크레이지슈팅 버블파이터 개발 및 라이브서비스.
보조 게임디자이너. 게임디자인 전반의 문제해결에 기여.
시스템디자인, 그라비티 (2005 - 2007)
라그나로크 온라인 2 개발 및 라이브서비스.
퀘스트라이터, 전투 및 밸런스디자인.