Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Expertisefinder redirect
forcedfalse
typeurl
dest{"value":"https://blog.woojinkim.org/importance-of-monster-roaming/"}
enabledtrue

MMO 게임에 나올 몬스터를 바닥부터 설계하다 보면 아직 요구 사항이 확실하지도 않지만 이전에 개발해 본 다른 게임이나 시장에 있는 다른 제품에 당연히 있는 기능이니 별 고민 없이 우리도 필요할 거라고 생각하고 설계에 포함하는 기능들이 있습니다. 가령 몬스터 로밍이 대표적인데 로밍은 몬스터가 자신이 태어난 위치 주변을 규칙에 따라 배회하는 것입니다. 만약 세계에 몬스터들이 가만히 서있기만 한다면 그 몬스터를 사냥해야 하는 고객 입장에서 세계가 별로 살아있다는 느낌을 받기 어려울 겁니다. 어차피 서 있는 몬스터를 사냥해야 한다면 이 게임이 굳이 롤플레잉이나 슈터 같은 장르일 필요 없이 프로그래스 퀘스트와 같은 모양이어도 별로 이상하지 않을 겁니다.

...