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Key

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소개

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  • 시스템 설계: 요구사항을 효과적으로 달성할 수 있는 단순한 시스템 설계 및 개발진행.

  • 실행 가능한 계획: 모호할 수 있는 컨셉으로부터 유연하고 실행 가능한 계획을 도출 및 실행.

  • 개념정의: 복잡해 보이는 시스템을 단순한 개념으로 정리.

  • 운영: 시스템디자인 팀 빌드, 교육 및 운영.

경험

Info

kono.pub 마스토돈 서버

kono.pub이라는 자유 주제 마스토돈 서버를 운영하고 있습니다. 서버에 대한 소개와 여러 가지 정보는 docs.kono.pub을 참고해 주세요. 혹시 마스토돈을 사용해볼 생각이라면 이 서버를 고려해 주세요. (smile)

전체 글 목록

경험

현재

  • 리드시스템디자인, NDUS Interactive (2022 ~ 현재)

이전

  • 리드시스템디자인스마일게이트알피지 (2019 - 2021)

    • 로스트아크모바일 프로젝트 참여.

  • 게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (현 넥슨게임즈(2017 - 2018)

    • 오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.

      • UI디자인UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.

  • 시스템디자인리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015 - 2016)

    • ‘Project T2' 참여.

      • 게임 전반의 시스템디자인.리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계

  • 시스템디자인엔씨소프트 (2010 - 2014)

    • 리니지 이터널 프로젝트 참여.

      • 엔드컨텐츠 디자인, 인하우스툴, 랜덤던전 개발에 시스템디자인 역할로 참여.

    • 명인장기, 미션아르피아 개발 및 라이브서비스.

      • 플래시 기반의 미니게임 게임디자인, 명인장기 모바일 개발.

  • 게임디자인넥슨 (2008 - 2009)

  • 시스템디자인그라비티 (2005 - 2007)

연락