Spaces
Apps
Templates
Create
woojinkim.org
All content
Space settings
Content
Results will update as you type.
김우진
블로그
게임디자인
튜토리얼
문서관리
회사생활
쎄함의 과학
곰인형에 대한 부연
복제를 강요받는 환경에서 살아남기
희미한 비전
정시퇴근의 효과
공유오피스 사용기
숫자 조사처리 사례와 요구사항 정의의 업무범위
시간제한과 개발
오늘은 그만 마무리하고 집에 가주세요
회사의 노하우와 패시브 시너지
기획자가 프로덕션에 VBA 쓰면 안돼요!
회귀론자
커리어패스
엑셀 매크로 포트폴리오
1분 동안 설명한 시스템기획서 쓰기
좋은 포트폴리오
작은 회사
시니어
인턴십
면접
비상체제 개발
휴식
왜 내 목업은 설득력이 낮을까
도구
통역
잘못된 네이밍
왜 하필 엑셀이죠
우리가 실제로 하는 일
게임디자이너의 게임경험
어려운 상황은 최선의 결과와 연결되지 않는다
구닥다리 UI 작업환경 개선 고민
DM과 심리적 안정감
그냥 알아서 잘 되는 일과 그렇게 만드는 프로세스는 없다
사람들은 생각보다 훨씬 엉망진창으로 말해요
성공한 리더십을 구입할 수 있을까
최저 가치 단계의 모니터링
팀이 서서히 바뀌어 가는 이야기
도구 광신도
익숙한 습관과 깃
소프트웨어 개발 프로젝트의 일정 예측에 대한 의견
지라 에픽 사용정책
평범한 개인의 대체가능성
버그 태스크 처리절차 구축 요령
스쿼팅에 대항하는 온라인 아이덴티티 선점
왜 뻔한 기능을 항상 다시 개발할까
마일스톤 시작할 때 기획서가 완성되어 있으면 좋겠어요
기획서 작성에서 외부 팀 리뷰 과정의 의미
큰 회사에 가면 잘 다듬어진 시스템이 있을까?
생각의 멱살
지속 가능한 크런치?
포트폴리오 준비하기 어려움
포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요
회사에서 개인의 성장
실수하지 않도록 가이드하기
보고 회의에서 망신당하지 않는 요령
다른 사람 입장에서 생각해보기
누가 고쳐야 할까
안 중요한 일은 내가, 중요한 일은 멤버들께
좋지 않은 태스크 이름
기획자 두 명이 만들 수 있는 MMO 게임은 없어요
마이크로컨트롤 경험과 새로운 온보딩
왜 채용 직후 해고하는 일이 벌어질까
요구사항 변경과 납기의 관계
겹치지 않는 UID를 수동 생성하는 요구사항
처음 여러명이 일하는 환경에서 형상관리도구를 사용하는 분들께
아직도 VBA를 가르친다고?