소개
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2005년부터 게임회사에서 일하는 시스템디자이너
혹은 Technical Designer
캐쥬얼 랜도너 @ Korea Randonneurs
연락: me@woojinkim.org
웹사이트:
지금 이곳: https://woojinkim.org
소개
모바일 및 PC 플랫폼, MMO 및 수집형 장르 시스템 전체 설계 및 개발 실무
프로젝트 제안, 개발, 런칭, 라이브 전 과정 진행 및 문제해결 경험
- 시스템디자인 팀 빌드, 운영, 교육을 통한 팀 역량강화
게임디자인 블로그: https://blog.woojinkim.org
마스토돈 계정: https://mastodon.woojinkim.org/@me
Info |
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kono.pub 마스토돈 서버kono.pub이라는 자유 주제 마스토돈 서버를 운영하고 있습니다. 서버에 대한 소개와 여러 가지 정보는 docs.kono.pub을 참고해 주세요. 혹시 마스토돈을 사용해볼 생각이라면 이 서버를 고려해 주세요. |
전체 글 목록
경험
현재
이전
리드시스템디자인, 스마일게이트알피지 (2019 - 2021)
로스트아크모바일 프로젝트 참여.
게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (현 넥슨게임즈) (2017 - 2018)
오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.
UI설계, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행, UITF 참여.
리드시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015 - 2016)
‘Project T2' 참여.
리드시스템디자인, 코어루프 시스템디자인 및 UI설계
시스템디자인, 엔씨소프트 (2010 - 2014)
게임디자인, 넥슨 (2008 - 2009)
크레이지슈팅 버블파이터 개발 및 라이브서비스.
보조 게임디자이너. 게임디자인 전반의 문제해결에 기여.
시스템디자인, 그라비티 (2005 - 2007)
라그나로크 온라인 2 개발 및 라이브서비스.
퀘스트라이터, 전투 및 밸런스디자인.