Spaces
Apps
Templates
Create
woojinkim.org
All content
Space settings
Content
Results will update as you type.
•
김우진
블로그
사이트맵
•
Everyday salad
•
2023-02-04 글 쓰는 날
•
2022년 12월 글 목록
•
2023-01-28 글 쓰는 날
임시문서
•
2023-01-30 줄바꿈 문자를 매칭할 수 없는 문제
•
데이터베이스 표시 테스트
•
Game Design Blog
•
2023-02-19 에러메시지
•
2023-03-03 지라 프로젝트 키 변경 실험
•
2023-03-03 에러메시지
•
2023-03-06 에러메시지
•
2023-02-11 글 쓰는 날
•
2023-02-18 글 쓰는 날
•
2023-03-01 글 쓰는 날
•
2023-03-05 글 쓰는 날
•
2023-03-18 글 쓰는 날
•
2023-03-25 글 쓰는 날
•
2023-04-02 글 쓰는 날
•
2023-04-08 글 쓰는 날
•
2023-04-15 글 쓰는 날
•
2022-04-22 글 쓰는 날
•
2023-05-28 Cloudflare Configuration Rules Test
Migrated Databases
woojinkim.org
/
/
임시문서
/
Game Design Blog
Game Design Blog
Woojin Kim
Owned by
Woojin Kim
Last updated:
2023-03-05
1 min read
Loading data...
이 페이지는 장차
https://blog.woojinkim.org/
를 대신할 목적으로 테스트하고 있습니다.
단순한 채광
이벤트 종료 시각을 언제로 설정해야 할까
자동퀘스트로 구동되는 사냥 퀘스트를 수행할 때 인원을 분산하는 방법
로직을 데이터 모양으로 표현한 간단한 스킬 시스템
잘 동작하지 않는 보물상자
헛갈리는 상점의 자동담기 설정
제2의나라 랜덤보상 사례
덜 기분나쁜 랜덤선택보상 집행
아이소매트릭 뷰 게임의 NPC 배치
다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서
몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!
획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치
메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?
선택보상상자의 문제
스탯을 직접 찍지 않는 이유
왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?
인벤토리 인터페이스 설계 철학
게임디자인 블로그 글목록
{"serverDuration": 46, "requestCorrelationId": "1a13daa22cc54b219fcae07c1462f4a1"}