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퀘스트 시스템 설계 (2)
퀘스트 시스템 설계 (2)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로 퀘스트 동작과 플레이시나리오를 살펴보고 요구사항을 간단히 정리해 봤습니다. 이번에는 현상금 사냥 게시판에서 ‘카즈라의 위협’ 퀘스트를 데이터로 표현하기 위해 퀘스트 정보를 데이터로 구성해 보겠습니다.
단일 퀘스트
[1]
종류: 현상금 퀘스트
이름: ‘
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로 퀘스트 동작과 플레이시나리오를 살펴보고 요구사항을 간단히 정리해 봤습니다. 이번에는 현상금 사냥 게시판에서 ‘카즈라의 위협’ 퀘스트를 데이터로 표현하기 위해 퀘스트 정보를 데이터로 구성해 보겠습니다.
단일 퀘스트
[1]
종류: 현상금 퀘스트
이름: ‘