칼자루 μ£Όν™” 상인은 무슨 역할을 ν•˜λ‚˜μš”?

칼자루 μ£Όν™” 상인은 무슨 역할을 ν•˜λ‚˜μš”?

λ””μ•„λΈ”λ‘œ 이λͺ¨νƒˆμ—μ„œ 칼자루 μ£Όν™” 상인은 μ•ŒκΈ° μ‰½κ²Œ β€˜μΉΌμžλ£¨ 주화’λ₯Ό λ°›κ³  물건을 νŒŒλŠ” μƒμΈμž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλΆ€μ›μ •μ§€ ꡬ석에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이전에 λ””μ•„λΈ”λ‘œ 이λͺ¨νƒˆ μž¬ν™”κ΅¬μ‘°μ—μ„œ μ•Œμ•„λ³Έ λŒ€λ‘œ 이 κ²Œμž„μ—λŠ” μ–»λŠ” 방법과 μ“°μž„μƒˆκ°€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μž¬ν™” 20μ—¬ κ°€μ§€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μž¬ν™”λ₯Ό λ°›κ³  물건을 νŒŒλŠ” 상인듀이 μ„œλΆ€μ›μ •μ§€ κ³³κ³³μ—μ„œ μž₯사λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이듀이 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μž¬ν™”λ₯Ό λ°›κ³  μž₯사λ₯Ό ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ” κ²Œμž„ λ‚΄ μ—¬λŸ¬ 컨텐츠가 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μΊλ¦­ν„°μ˜ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œμ— 영ν–₯을 주도둝 μ„€κ³„ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. λ¨Ό μ˜›λ‚ μ—λŠ” λͺ¨λ“  μ»¨ν…μΈ λ‘œλΆ€ν„° κ²½ν—˜μΉ˜λ₯Ό μ–»μ–΄ μ„±μž₯ν•˜λŠ” λ‹¨μˆœν•œ κ΅¬μ‘°λ‘œλΆ€ν„° μ’…μ’… μ•žλ§ˆλ‹Ήμ— 처음 λ‚˜μ˜€λŠ” λͺ¬μŠ€ν„°λ§Œ μž‘μ•„ λ ˆλ²¨μ—…μ„ ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν—ˆμš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν˜„λŒ€μ˜ F2P κ²Œμž„μ—μ„œ 이런 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ„ 잠재고객으둜 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ 이런 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ κΈˆμ§€ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ 사싀상 λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. κ°€λ Ή μ „νˆ¬λ ₯ 차이가 큰 λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό μ²˜μΉ˜ν•  λ•Œ κ²½ν—˜μΉ˜λ‚˜ 보상을 거의 μ£Όμ§€ μ•Šλ„λ‘ 곡식을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 또 컨텐츠 κ°κ°μœΌλ‘œλΆ€ν„° 얻을 수 μžˆλŠ” μž¬ν™” μ’…λ₯˜μ™€ 이 μž¬ν™”κ°€ κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” μ„±μž₯μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ„œλ‘œ 달라 νŠΉμ • ν•­λͺ©μ„ μ„±μž₯μ‹œν‚€λ €λ©΄ 이에 ν•„μš”ν•œ μž¬ν™”λ₯Ό λ“œλžν•˜λŠ” μ •ν™•ν•œ 컨텐츠λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν•΄μ•Όλ§Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 μ€‘μ—μ„œ 칼자루 μ£Όν™”λŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ©° ν•˜λ£¨ν•˜λ£¨ μž‘μ€ λͺ©ν‘œλ₯Ό 달성할 λ•Œ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€λ Ή ν˜„μƒκΈˆ 사λƒ₯μ΄λ‚˜ 균열을 ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ©΄ κ³ λ¬Έμ„œμ—μ„œ μž‘μ€ 업적을 λ‹¬μ„±ν•˜κ³  λ³΄μƒμœΌλ‘œ 칼자루 μ£Όν™”λ₯Ό 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•΄μ„œ λ‹Ήμž₯ 뭘 ν•΄μ•Ό ν•  μ§€ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€λ©΄ κ·Έλƒ₯ κ³ λ¬Έμ„œλ₯Ό μ—΄μ–΄ μ—¬κΈ° λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” μΆ”μ²œ ν™œλ™μ„ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜κΈ°λ§Œ 해도 레벨이 였λ₯΄κ³  μ„±μž₯에 ν•„μš”ν•œ μž¬ν™”λ₯Ό 얻을 수 μžˆλŠ”λ° 이 행동 각각을 μž‘μ€ μ—…μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ 칼자루 μ£Όν™”κΉŒμ§€ 덀으둜 μ–Ήμ–΄ μ€λ‹ˆλ‹€. μ–΄μ°¨ν”Ό κ²Œμž„μ„ ν•  κ±°λ©΄ κ³ λ¬Έμ„œκ°€ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” λŒ€λ‘œ ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄μ„œ 손해 λ³Ό 일이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

칼자루 μ£Όν™”λŠ” 칼자루 μ£Όν™” 상인을 톡해 λ‹€λ₯Έ μž¬ν™”λ‚˜ μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ κ΅ν™˜ν•˜λŠ”λ° 이 μƒμ μ˜ νŠΉμ§•μ€ κ΅¬μž…ν•  수 μžˆλŠ” μƒν’ˆ μˆ˜λŸ‰μ— μ œν•œμ΄ 있고 또 μƒν’ˆ λͺ©λ‘μ΄ 일정 μ‹œκ°„λ§ˆλ‹€ λ°”λ€λ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. μƒν’ˆ λͺ©λ‘μ΄ μ–Έμ œ λ°”λ€”μ§€ μ•Œ 수 있고 κ²Œμž„μ— λ”°λΌμ„œλŠ” λΉ„μŠ·ν•œ λ©”μ»€λ‹‰μ˜ 상점에 μ¦‰μ‹œ λͺ©λ‘μ„ λ°”κΎΈλŠ” κΈ°λŠ₯이 λ“€μ–΄κ°€ μžˆκΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ””μ•„λΈ”λ‘œ 이λͺ¨νƒˆμ—μ„œλŠ” 칼자루 μ£Όν™” μƒμ μ˜ μƒν’ˆ λͺ©λ‘μ΄ 변경될 λ•Œ μ•Œλ¦Όμ„ 받도둝 μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 칼자루 μ£Όν™” 상인은 크게 두 κ°€μ§€ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.

첫째. κ·œμΉ™μ μΈ ν”Œλ ˆμ΄μ— λŒ€ν•œ 보상을 μ§€κΈ‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 칼자루 μ£Όν™”λŠ” 메컀닉 상 κ²½ν—˜μΉ˜μ™€ λΉ„μŠ·ν•œ 속성이 μžˆμ§€λ§Œ μ„±μž₯에 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ κ΄€μ—¬ν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이 μž¬ν™”λ₯Ό μ„±μž₯에 ν•„μš”ν•œ λ‹€λ₯Έ μž¬ν™”λ‘œ κ΅ν™˜ν•΄ κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μ„±μž₯에 κ΄€μ—¬ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ”λ° 이 κ²Œμž„μ—μ„œ μ„±μž₯ν•˜λŠ” 일반적인 방법은 λ˜μ „μ„ λŒμ•„ 보상을 νšλ“ν•˜λŠ” κ²ƒμ΄μ§€λ§Œ 이런 행동 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ·œμΉ™μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•˜λ©΄ 이 메타 ν”Œλ ˆμ΄ μžμ²΄μ—λ„ 보상을 μ–»μ–΄ μ„±μž₯을 가속할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „μ„€ μž₯λΉ„λ₯Ό μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 마λ ₯ κΉƒλ“  가루가 끝없이 ν•„μš”ν•˜λ‹€λŠ” 사싀을 μ•Œκ³  μžˆμ„ κ²λ‹ˆλ‹€. 균열을 λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ λŒμ•„ 이λ₯Ό 얻을 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ ν•œκ³„λŠ” μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 더 많이 μ–»κΈ° μœ„ν•΄ 칼자루 μ£Όν™” μƒμΈμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ œν•œλœ μˆ˜λŸ‰μ΄μ§€λ§Œ 마λ ₯ κΉƒλ“  가루λ₯Ό μΆ”κ°€λ‘œ κ΅¬μž…ν•  수 있고 μ΄λŠ” κ·œμΉ™μ μΈ ν”Œλ ˆμ΄μ— λŒ€ν•΄ μ„±μž₯을 κ°€μ†ν•˜λŠ” 보상을 μ§€κΈ‰ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ‘˜μ§Έ. λ¦¬ν…μ…˜μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” μž₯μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 무료 μƒν’ˆ 이야기λ₯Ό ν•˜λ©΄μ„œ λ¦¬ν…μ…˜ μ΄μ•ΌκΈ°ν•œ 적이 있고 행동에 λŒ€ν•œ 일일보상 μ§€κΈ‰μ—μ„œλ„ λ¦¬ν…μ…˜μ΄ μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” 이야기λ₯Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 칼자루 μ£Όν™” 상인이 μƒν’ˆλͺ©λ‘μ€ λ‚΄κ°€ κ΅¬μž…ν•˜κ±°λ‚˜ κ΅¬μž…ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜μ— 관계 없이 일정 μ‹œκ°„λ§ˆλ‹€ λ°”λ€λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ€ 거의 λΉ„μŠ·ν•œ μƒν’ˆ κ΅° μ•ˆμ—μ„œ μ‘°κΈˆμ”© λ°”λ€” λΏμ΄μ§€λ§Œ μ’…μ’… 수수께끼의 μ „μ„€ μ•„μ΄ν…œμ²˜λŸΌ ν‰μ†Œμ—λŠ” 잘 λ‚˜μ˜€μ§€ μ•ŠλŠ” μƒν’ˆμ΄ λ‚˜νƒ€λ‚  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 맀일 ν”Œλ ˆμ΄μ— μ˜ν•΄ μ–»λŠ” 칼자루 μ£Όν™” 양을 κ³ λ €ν•  λ•Œ 이 κ°€κ²©μœΌλ‘œ μ „μ„€ μ•„μ΄ν…œμ„ 직접 κ΅¬μž…ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 건 κ½€ 쒋은 κΈ°νšŒμž…λ‹ˆλ‹€. λͺ©λ‘μ— 이 ν•­λͺ©μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚  λ•ŒκΉŒμ§€ λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ 칼자루 μ£Όν™” 상인을 κΈ°μ›ƒκ±°λ¦΄λ§Œν•œ μ΄μœ κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ 전체λ₯Ό 보면 일일보상은 맀일 μ ‘μ†ν•΄μ„œ μ΅œμ†Œν•œμ˜ ν™œλ™μ„ ν•˜κΈΈ μš”κ΅¬ν•˜κ³  κ³ λ¬Έμ„œμ˜ μž‘μ€ 업적듀은 일단 μ ‘μ†ν•œ λ‹€μŒμ— μΌμ–΄λ‚˜λŠ” μž‘μ€ ν–‰λ™μ˜ 집합을 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 칼자루 μ£Όν™” μƒμΈμ˜ μƒν’ˆλͺ©λ‘μ€ μ—…λ°μ΄νŠΈ 주기에 맞좘 접속을 μš”κ΅¬ν•˜κ³ μš”. 이런 μž₯μΉ˜λ“€μ΄ ν•¨κ»˜ λ™μž‘ν•˜λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 관심과 μŠ΅κ΄€μ„ μ΄λŒμ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

칼자루 μ£Όν™” 상인이 νŒŒλŠ” μƒν’ˆλ“€μ€ 같은 물건을 κ²Œμž„ λ‚΄ λ‹€λ₯Έ 경둜둜 μž…μˆ˜ν•  λ•Œμ— λΉ„ν•΄ 훨씬 μœ λ¦¬ν•œ 쑰건에 νŒλ§€ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ©λ‘μ— μžˆλŠ” λͺ¨λ“  μƒν’ˆμ„ λˆˆμ— 띌 λ•Œλ§ˆλ‹€ λͺ¨λ‘ κ΅¬μž…ν•˜λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€.