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김우진
블로그
게임디자인
몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!
다른 사람의 획득메시지, 퀘스트 진행, 아이템 획득 메시지의 레이어 순서
획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치
메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?
선택보상상자의 문제
스탯을 직접 찍지 않는 이유
왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?
인벤토리 인터페이스 설계 철학
안전한 PvP를 만들기 위한 고민
왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?
퀘스트 인터페이스 디테일
아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
전통의 답습
달성 패키지
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
용어 설명이 헛갈리는 사례
왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?
왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?
인게임 확률 표시 사례
레벨업 시퀀스
모두받기의 탄생
목적에 따른 이동경로 표시
제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
왜 숫자를 많이 보여줄까요?
P2W 젠가
퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
스킬 사용 비용 표현 방법들
이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
일관된 목록 정렬 시점
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
오딘의 버프 표시 방법
방치모드는 현대의 소탕권
스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
다운로드 도중 게임 시작
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
어중간한 간편설정
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
기간제 미션 이벤트
괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
암 걸릴 것 같은 경험
자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?