changes.mady.by.user Woojin Kim
Saved on 2022-08-18
Saved on 2022-11-14
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한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?
퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
왜 자동퀘스트로 회복의 신녀에게 이동 할 수 없나요?
자동퀘스트를 자동전투에 의존할 때 생기는 문제
왜 퍼시스턴트 던전 안으로 걸어서 이동할 수 없나요?
자동전투와 자동퀘스트를 구분한 사례
자동퀘스트 퀘스트가이드 상태 정리
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
자동전투 기능의 내러티브화 사례
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?
왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?
몬스터 처치와 몬스터 드랍아이템 수집은 무슨 차이인가요?
동기화 영역 바깥을 향한 퀘스트 자동이동 문제
이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?
용어 설명이 헛갈리는 사례
일관된 목록 정렬 시점
레벨업 시퀀스
모두받기의 탄생
학살과 자동이동 중 어느 인터페이스가 위에 있어야 할까요?
인터랙션 버튼의 위치
전체화면 팝업의 위험성
왜 경험치 게이지는 화면 아래쪽에 있나요?
지역 타이틀은 언제 보여주고 언제 안 보여줄까요?
필요 재화를 언제 버튼 위에 표시할까요?
파괴적 행동 재확인
상단에 주요 재화를 표시해야 할까요?
이름 표시 옵션의 의미
다운로드 도중 게임 시작
언제 순간이동하고 언제 걸어가나요?
왜 순간이동 할 때 기다려야 하나요?
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
오딘의 버프 표시 방법
목적에 따른 이동경로 표시
어중간한 간편설정
화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
희미한 자동이동버튼
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례
왜 자동획득 옵션에 전설템이 없나요?
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
달성 패키지
인게임 확률 표시 사례
P2W 젠가
이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
기간제 미션 이벤트
2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자
룰렛 이벤트
무료 상품
계약 상품
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
왜 숫자를 많이 보여줄까요?
파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
왜 자동이동 메시지에 남은 거리를 표시하나요?
문장 없이 도는 균열
왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?
악마의 살점 퀘스트는 왜 여러 단계로 되어있나요?
지역 이벤트는 왜 있나요?
퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요
마일스톤 시작할 때 기획서가 완성되어 있으면 좋겠어요
기획서 작성에서 외부 팀 리뷰 과정의 의미
숫자 조사처리 사례와 요구사항 정의의 업무범위
시간제한과 개발
회사의 노하우와 패시브 시너지
긴장감
오늘은 그만 마무리하고 집에 가주세요
기획자가 프로덕션에 VBA 쓰면 안돼요!
회귀론자
커리어패스
엑셀 매크로 포트폴리오
좋은 포트폴리오
작은 회사
말
시니어
인턴십
면접
왜 내 목업은 설득력이 낮을까
통역
잘못된 네이밍
균열 끝의 대장장이
쿨한 길찾기 궤적
즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다
부드러운 패스워드 확인 방법
불친절
중요한 신호를 소모해버린다
개인 할일관리 사례
개인 할일관리에 지라 사용
노트
문서를 어떤 도구로 써야 할까
위키에서 문서 이름과 위치 변경은 히스토리에 포함되어야 할까?
문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요
계층형 위키를 쓰며 느끼는 관리방법의 충돌
위키에 오래된 리비전에 의미가 있을까?
내가 컨플루언스를 싫어하는 이유
내가 노션을 싫어하는 이유
도구
왜 하필 엑셀이죠
쎄함의 과학
곰인형에 대한 부연
카지노 라이크 - 1.5년 정리
복제를 강요받는 환경에서 살아남기
희미한 비전
정시퇴근의 효과
공유오피스 사용기
비상체제 개발
강제노동의 동작원리
휴식
우리가 실제로 하는 일
게임디자이너의 게임경험
어려운 상황은 최선의 결과와 연결되지 않는다
NFT가 더 큰 소프트웨어의 일부라면 메타데이터는 중앙화 되어 있어야 한다
NFT의 기술적, 법적 문제해결 상황
엑시인피니티의 실패는 당연하다
우리는 무엇을 파는가
내 캐릭터가 게임 안에 있는 것이 맞을까
원격 협업 메타버스
메타버스와 CD-ROM
2021-12-30 기성 게임회사의 NFT 포트폴리오 구축
2021-11-14 메타버스간의 자원이동과 자원이동수단
2021-09-26 메타버스 저작도구와 개발의 민주화