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2. 시스템 설계 튜토리얼
흔한 게임 시스템을 바닥부터 설계하는 방법을 설명합니다.
(1) 퀘스트 시스템 설계
(2) 인터랙션 오브젝트 설계
(3) 보상 시스템 설계
3. 모바일 게임은 왜?
모바일게임에서 흔히 볼 수 있는 여러 특징의 목적을 개발자 관점에서 설명합니다.
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사례
(6) 유료화
(7) 성장
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3. 시스템 설계 튜토리얼
흔한 게임 시스템을 바닥부터 설계하는 방법을 설명합니다.
(1) 퀘스트 시스템 설계
(2) 인터랙션 오브젝트 설계
(3) 보상 시스템 설계
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4. 기타
(1) 개발
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(3) 할일 관리
2021-08-21 개인 할일관리에 지라 사용
(4) 문서 작성
(5) 회사
2017-02-09 쎄함의 과학
(5
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) 웹3
2021-12-30 기성 게임회사의 NFT 포트폴리오 구축
2021-11-14 메타버스간의 자원이동과 자원이동수단
2021-09-26 메타버스 저작도구와 개발의 민주화