Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

2. 시스템 설계 튜토리얼

흔한 게임 시스템을 바닥부터 설계하는 방법을 설명합니다.

(1) 퀘스트 시스템 설계

(2) 인터랙션 오브젝트 설계

(3) 보상 시스템 설계

3. 모바일 게임은 왜?

모바일게임에서 흔히 볼 수 있는 여러 특징의 목적을 개발자 관점에서 설명합니다.

...

...

사례

(6) 유료화

(7) 성장

...

3. 시스템 설계 튜토리얼

흔한 게임 시스템을 바닥부터 설계하는 방법을 설명합니다.

(1) 퀘스트 시스템 설계

(2) 인터랙션 오브젝트 설계

(3) 보상 시스템 설계

...

4. 기타

(1) 개발

...

(3) 할일 관리

(4) 문서 작성

(5) 회사

(5

...

) 웹3

(2) 게임플레이 경험