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0. 차례

1. 게임기획

게임에 특정 메커닉을 채용해야 하는 이유를 설명합니다.

(1) 기획 일반

(2) 경제

(3) 연출

2. 시스템 설계 튜토리얼

흔한 게임 시스템을 바닥부터 설계하는 방법을 설명합니다.

(1) 퀘스트 시스템 설계

(2) 인터랙션 오브젝트 설계

(3) 보상 시스템 설계

3. 모바일 게임은 왜?

모바일게임에서 흔히 볼 수 있는 여러 특징의 목적을 개발자 관점에서 설명합니다.

(1) 조작계

(2) 던전 시스템

(3) 퀘스트 시스템

(4) 보상

(5) 유저 인터페이스

설계 상식

사례

(6) 유료화

(7) 성장

(8) 멀티플레이

4. 기타

(1) 개발

(2) 생활

(3) 할일 관리

(4) 문서 작성

(5) 회사

(5) 웹3

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